Hmm... Haskell är svårt. Ullis
och anna kämpade en stund i morse. Sedan gick anna in i basen och
spelade Mastermind. Norpan och
anna kom på nya regler för att försvåra och variera spelet.
- Trumf-Mastermind
- Komplementsfärgs-Mastermind
- Avancerad Komplementsfärgs-Mastermind
Trumf-Mm går ut på att man har en trumffärg som alltid är rätt. Den
liksom ersätter den färgen som skulle suttit på den platsen. Man får
inte använda trumffärgen i koden.
I komplementfärgs-Mm får man röd poängpinne för rätt färg på rätt
plats och vit poängpinne för rätt komplementfärg på rätt plats.
(blå - orange, gul - lila, röd - grön, vit - rosa (den sista blev
över...))
I avancerad komplementfärgs-Mm får man röd poängpinne för rätt färg
på rätt plats och vit poängpinne för rätt komplementfärg på fel
plats.
Idag kom annas pappa med en cykel, annas sekretär och ett slagbord (ett
sånt man kan fälla ner och klämma fingrarna i). Nu är det jättefint i
annas rum. Och så cyklade hon till
Martin förut. Dynamon och båda
lamporna fungerade utmärkt!