Gå till innehåll

19980319

Hmm... Haskell är svårt. Ullis och anna kämpade en stund i morse. Sedan gick anna in i basen och spelade Mastermind. Norpan och anna kom på nya regler för att försvåra och variera spelet.

  • Trumf-Mastermind
  • Komplementsfärgs-Mastermind
  • Avancerad Komplementsfärgs-Mastermind

Trumf-Mm går ut på att man har en trumffärg som alltid är rätt. Den liksom ersätter den färgen som skulle suttit på den platsen. Man får inte använda trumffärgen i koden.

I komplementfärgs-Mm får man röd poängpinne för rätt färg på rätt plats och vit poängpinne för rätt komplementfärg på rätt plats. (blå - orange, gul - lila, röd - grön, vit - rosa (den sista blev över...))

I avancerad komplementfärgs-Mm får man röd poängpinne för rätt färg på rätt plats och vit poängpinne för rätt komplementfärg på fel plats.

Idag kom annas pappa med en cykel, annas sekretär och ett slagbord (ett sånt man kan fälla ner och klämma fingrarna i). Nu är det jättefint i annas rum. Och så cyklade hon till Martin förut. Dynamon och båda lamporna fungerade utmärkt!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.